Her gik jeg og troede Apples iTunes havde knækket koden for musiksalg- og distribution. Og deres 4 mia. downloadede tracks pr. 15. janur 2008 er selvfølgelig også ret imponerende. Men jeg er faktisk noget mere imponeret af statistikken for de to nyeste (og største) spilsuccesser i de senere år; MTV og Harmonix Rock Band og Activisions Guitar Hero III. Deres forretningsmodel er naturligvis salg af selve spillet, men i lighed med Apple har de også skabt en device -> service model, hvor download af musik er en integreret del af oplevelsen.
Kort fortalt handler begge spil om at man gi'r den fræs på el-guitar og for Rock Bands vedkommende også trommer, bas og vokal. Dvs. man køber simpelthen sammen med spillene plastikinstrumenter, der spiller (pun intended) sammen med konsollen. Lidt i lighed med Wii'en er det altså den håndgribelige, fysiske interaktion, der er killerapplikationen i spillet.
Men for nu at vende tilbage til device -> service fusionen, så kan man hente en lang række ekstra musiknumre ned, som man kan spille i spillet. Hvis man fx er træt af at fyre den af i bedste Slash-stil, så kan man købe en omgang Metallica. Det er blevet så populært, at Rock Band siden sin start har solgt 2,5 mio. ekstra sange, mens Guitar Heroes har solgt 5 mio. på blot to måneder!
Som MTVN Music Group's president Van Toffler har udtalt: "We live in a rough time around music where our audience struggles to pay $20 for a CD but don't hesitate to pay $50 for a game. The notion to pay 99 cents or $1.99 to have a song and repeatedly play with it apparently isn't a big hurdle."
Jeg tror vi ser en gryende tendens her, som vil blive kraftigt forstærket i de kommende år, hvor pladeselskaber får sværere og sværere ved at få solgt hele albums, og i stedet laver distributionsaftaler med computerspilsproducenter. Jeg tror også, at forklaringen er ret enkel: ved at få lov til at udleve sin indre Jimi Hendrix bliver det enkelte musiknummer til mere end blot et stykke musik - det bliver en mulighed for selvudfoldelse og en oplevelse af at være musikeren selv - og hvem vil ikke være villig til at betale premium priser for det!?
(I øvrigt er der som altid også "free" modellen, når det gælder Guitar Heroes):
Hat tip til AdGoodness.
Tro det eller la' vær', men gutten her har faktisk tjent flere hundredetusinde dollars på at nakke monstre og modstandere i computerspilsturneringer verden over. Nu er jeg godt klar over at flere og flere håbefulde ungersvende prøver lykken af som professionelle spillere, men det nye med Jonathan Wendel er, at han starter sin egen merchandise serie op. Fatal1ty hedder den, i første omgang med tshirts og shorts, mens det første motherboard med hans navnetræk er allerede på trapperne.
Recent Comments