Fornyligt var jeg til en herrejulefrokost, hvor en af gutterne havde medbragt en Sony EyeToy. Tingesten er et lille kamera man sætter til sin Playstation. Kameraet opfanger kroppens bevægelser og "oversætter" dem ind i computerspillet. På den måde indgår man i spillene med sin egen krop. Resten af julefrokosten blev brugt på at afprøve cirkelspark, flyveskaller og kæberaslere på små japanske karatemænd og grine af alle de andre, der afslørede en kropsmotorik, der ville få Amin Jensen til at ligne en balletdanser.
I over tyve år har computeren været et rektangulært vindue ind til den digitale verden, kontrolleret af tastatur og mus. Men det er ved at ændre sig. Med nye opfindelser som EyeToy, smart whiteboards og tabletpc'en ser vi helt nye måder at interagere med computeren på. Det er en interaktionsmåde man overordnet set kalder for tangible computing. "Tangible" betyder håndgribelig og er den mest intuitive, logiske måde at styre en computer på. Tænk f.eks. på scenen i Minority Report, hvor Tom Cruise med arme og hænder piskende rundt i luften, lynhurtigt kan åbne, lukke, forstørre og formindske - trykke play, pause og stop altsammen med kroppens bevægelser.
Det er på mange måder en form for "back to nature", indenfor brugen af computere. En naturlig, nærmest symbiotisk form for sammenhæng mellem interaktion og aktion, som den vi kender fra en tømrer, der er ét med sin hammer, eller en skovhugger der er ét med sin motorsav. Overalt i verden dukker nye innovationer indenfor området frem. Her er tre meget forskellige eksempler og anvendelser:
F.eks. MIT Media Labs I/O Brush, som er en pensel, der kan samle farver, mønstre og bevægelser op fra de nærliggende omgivelser, som man derefter kan male med på et digitalt lærred.
Et andet eksempel er Sonys Gummi. Det er et elektronisk, fleksibelt kort, der lader en zoome ind og ud på kortet, ved at man bøjer det indad eller udad. En meget intuitiv måde at betjene et elektronisk kort på. På deres Experience Computing site har Sony ialt fem visioner for fremtidens måde at interagere med computere på.
Et sidste eksempel er Samsungs nye SCH-S310 mobiltelefon. Her ringer man op ved at skrive nummeret i luften med mobiltelefonen, i stedet for på tastaturet. Man sletter iøvrigt ved at ryste telefonen op og ned...
Spændende læsning, ganske som resten af dine indlæg.
Interessant bliver det også at se, hvordan RFID-komponenter kan indtænkes i en 'tangible' fremtid samt hvordan 'parringen' med pervasive teknologier kommer til at udmønte sig i praksis.
Personligt glæder jeg mig til at erfare, hvordan morgendagens 'handshake' kommer til at tage sig ud - metaforisk såvel som ikke.
Posted by: Christian | 16-01-05 at 20:53
Takker ærbødigst.
Og ja, RFID teknologien er ekstremt spændende. Nokia bundler, som du måske ved, lige nu deres 5140 model med en RFID læser. Dvs. vi sikkert i en nær fremtid alle har RFID læsere i vores mobiltelefon. Alt der er tagget kan læses. Det bliver den ultimative sammensmeltning mellem den fysiske og den digitale virkelighed - "an Internet of things" som MIT's Auto ID Labs kalder det.
Hvad angår fremtidens 'handshake', så håber jeg vi stadig highfiver - det er godt at mærke hinandens atomer i en stadigt stigende bitbaseret verden.
Posted by: Christian | 18-01-05 at 00:15